《魔兽世界》游戏总监:做经典版最大目的就是尽量原汁原味

  • 时间:
  • 浏览:1

《魔兽世界》经典怀旧服肯能于今日(8月27日)早晨6点正式开服,在开服前夕,《魔兽世界》的游戏总监 ION HAZZIKOSTAS 透过越洋视讯方式接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,剖析他对经典版的看法。

以下为访谈摘要采集

问:目前整体游戏市场偏休闲取向,WOW经典版這個非常核心向的内容,是否是纯粹提供给老玩家怀旧?Blizzard 本身生活是否是有把目标放到新客群?若有,会为啥么做?

ION:我随便说说《魔兽世界》经典版客群对象非常广,有肯能是十五年前玩过的玩家,总要肯能现在正在艾泽拉斯大陆探险的玩家,也肯能是新一代的玩家。对新玩家来说,当时《魔兽世界》刚上市时剧情肯能那末 体验过,亲们 肯能会很好奇早期《魔兽世界》是那些样子,那时需透过经典版亲自经历早期故事。肯能会有玩家从那末 接触过《魔兽世界》,也时需趁此肯能来了解亲们 为啥么那末 喜爱這個游戏。

我随便说说《魔兽世界:经典版》是否是否是重度玩家的游戏,它那末 不得劲难解或困难的地方,《魔兽世界》是个会吸引這個玩家聚在一同的游戏、时需互相战略公司合作 ,时需认识新亲们 、与亲们 一同克服挑战。這個亲们 在打造《魔兽世界》时向来是希望把这游戏设定成能符合最多玩家需求的游戏,亲们 希望不管是老玩家或是新玩家进入经典版世界时 ,亲们 都也能从 27 日那天刚开始,重新体验《魔兽世界》的荣光。

问:时需谈谈经典版前一天的未来。肯能肯能一直等待在這個版本,玩家终究会慢慢选用离开,在不更新燃烧的远征(TBC)版本的请况下,Blizzard 是否是有打算在这两块艾泽拉斯大陆创造新东西给经典版的玩家,一同也延长产品生命周期?

ION:目前团队首要之务是确保游戏明日顺利平稳的上线,让亲们 时需在那末 波澜请况下直接体验早期《魔兽世界》。亲们 预估目总要上线的游戏内容,加起来要花一年半或两年时间才会走完,最后以纳克萨玛斯、科尔苏加德为终结,也就让就让最早期最后有五个副本。至于往后走一段话,会看玩家你要那些与发表声明,当然可做的选用這個,基本上要看玩家社群意见为主要决定基础。

问:给你无需担心看热闹玩家居多,过有五个月后玩家数急剧下降?还有官方会无需对這個请况采取那些相关方式?

ION:这的确是亲们 会担忧的一件事,经典版是开放给所有玩家,对于现在肯能在玩的《魔兽世界》玩家时需回到经典版体验看看,相信有的在玩《决战艾泽拉斯》的玩家,肯能就让好奇心、想看 早期长那些样子才回去,亲们 说他绕了几圈又回去《决战艾泽拉斯》。

团队的目的希望在经典版服务器能有合理、大概的上线人数,肯能与最早《魔兽世界》上市人数来比较,现在可容纳的人数比过往肯能高這個,這個就算现在就让在玩《魔兽世界》的人就让你要逛一逛经典版,最后又回头去《决战艾泽拉斯》一段话,大每段服务器玩家人数还是足够的,不管是组公会、打副本等,也能拥有的玩家人数相信是足够的。

问:早期前一天玩家在游戏挂掉留下的尸体骨头会在游戏持续一阵子才消失,对這個人来说想看 地上尸骨成群是回忆之一,制作团队肯能种种理由把这特色移除了,那什么的问题是肯能玩家就这方面发表声明需求够高,有那末 肯能把这加回来?

ION:会,我记得在经典版中,尸体或骨头等待比现在《决战艾泽拉斯》时需长,但不记得时间长十十几个 。

随便说说,這個要求在玩家社群中亲们 想看 這個人提出来,尤其当年上市就刚开始玩的玩家這個人都希望保留这特色。让尸体或是骨头保留下来、的确会带给玩家很有震撼力的效果与画面,不管在战场或是希尔斯布莱德丘陵、塔伦米尔、南海镇等想看 尸骨遍野 ,对玩家是印象非常深刻的事情。

肯能是当玩家在打世界王时,卡札克、艾索雷葛斯等,想看 亲们 附近有众多尸体也是给你印象深刻的事情,這個在《魔兽世界:经典版》中这地点有几瓶玩家阵亡,玩家还是会想看 满地尸骨的。

不过,给你分享另外這個是,亲们 会决定做出把等待缩短因为 是有這個考量,主就让当时這個技术限制与系统呈现上的什么的问题。

问:《魔兽世界》肯能运行 15 年了,在甚么样的时间点亲们 决定要重启《魔兽世界》经典版? 这是亲们 一直你要做的事情吗? 为那些制作《魔兽世界》经典版那末 重要呢?

ION:随便说说这想法一直处于,一直有玩家、粉丝提议要亲们 重回早期《魔兽世界》,不管是在采访或是 BlizzCon 总要人提出這個什么的问题,问到有那末 肯能让玩家重回最早期《魔兽世界》。就制作团队来说,亲们 好长一段时间总要此想法,就让坦白说我不知道如何实现,也就让亲们 要如何再打造有五个早期游戏体验,现在玩起来会有当时感动,时需配得上《魔兽世界》這個名字的游戏感觉。

肯能一切要回归到最初的作法一段话,随便说说当年服务器肯能跑不动现在的软体了,加在 当时服务器有這個 BUG,以现在来说非常不稳,肯能就让单纯把过去内容放到过去服务器上开放,对玩家来说绝对总要很好的游戏体验。

那过去十五年技术上有這個突破,时需让玩家在游戏体验上更顺畅,过去的体验与技术的突破如何结合在一同,是亲们 一直思考的什么的问题。在两年或两年半前一天,亲们 几位工程师想出了有五个新作法,去年 BlizzCon 亲们 有分享這個新技术,就让与其用旧程式或旧服务器,亲们 改用新引擎、新的程式编码去模拟旧程式呈现出来的效果,就让亲们 以为早期《魔兽世界》程式效果再也跑不动、看那末,但有此作法后就时需模拟,用旧的备份存档程式教新引擎去跑那些旧的资料,当亲们 发现此作法后,才随便说说终于时需让玩家重新回到早期《魔兽世界》、让玩家多年期待变成事实了。

亲们 大概是在 2017 年暑假发现這個新做法,就让 马上在 11 月 BlizzCon 和全世界玩家发表声明有要计画推出经典版,肯能在发现技术突破后,亲们 希望尽速把庆贺跟玩家分享。

问:从 2017 年发表声明经典版计划刚开始,至今肯能两年,为啥么相同游戏重启会时需那末 多时间,重新打造经典版最大的挑战为啥么? 在制作过程中,最有趣的事情又是甚么?

ION:前一天回答蕴含提到一每段,给你补充的是,如我前一天所说的、亲们 当时想到的作法就让用《军临天下》的引擎、教《军临天下》程式如何跑 60 4 或 60 5 年程式所跑的内容。从 60 4、60 5 年以来,游戏经过多次改版有這個大变动,不就让游戏本身生活,还包括整个游戏引擎它如何去呈现游戏模型、避免光影效果,甚至于是玩家和《魔兽世界》里内容互动演算方式、攻击的计算方式等,多年来那些都做过這個修正和变动,這個为了要重新打造早期体验,时需要教新引擎去模拟与重现当时的资料与玩家体验。

亲们 在过程中随时比对,看模拟出来效果与当时是否是这类或一样,在过程蕴含时时需刻意把原有的 BUG 加回去,肯能对于早期玩家来说 BUG 就让游戏中的一每段,预期游戏会有這個反应,但那些内容肯能对现今研发团队来说随便说说是个 BUG,这类软体如何解读与呈现资料这方面的内容。

举例像是炎魔拉格纳罗斯的火焰,肯能回头去看,最早他的火焰最中心会以纯白色来呈现,随便说说这主就让程式运算数学公式有错,就让上端应该是橘红色的,但肯能运算错误,這個变成亮白色,当亲们 教新引擎模拟当时数据与引擎时,正确地就会看起来像真的火焰,但就总要当年那个火焰,亲们 反而得在经典版刻意把当时程式出错的每段加入、模拟那个错误,让火焰还是亮白色的,会那末 做就让希望把原汁原味体验重现出来。

问:如何决定各地区经典服务器的数量,未来会继续加开吗?

ION:亲们 开放服务器类型包括 PVP、PVE、角色扮演服务器,会看当地玩家与压力测试的反应而定,亲们 希望让所有对经典版有兴趣玩家,时需找到个人喜爱的服务器,让亲们 你要留在服务器中。

亲们 一刚开始就让预期开放服务器数量会比较少,希望让每个服务器玩家人数达到最适合规模。那肯能有时需一段话,亲们 是有资源时需开更多服务器的,这会看玩家反应与游戏推出后玩家需求而定。

亲们 的目的是希望不管你不出在哪里玩,时需找到够多的這個玩家一同冒险,以长期下行速率 来说,亲们 不希望开了过多服务器而让玩家过于分散的请况出现 。

问:《魔兽世界》经典版是玩家众所注目的大事,时需预期有這個老玩家甚至新玩家准备前往艾泽拉斯。想了解一下,制作团队要为啥么面对较多人的服务器肯能会面对的什么的问题? 请我不知道们有预期会出现 任何延迟的什么的问题吗? 若出现 了,亲们 又会为啥么发表声明?

ION:我肯能会后悔我讲过这段话(笑)。我随便说说亲们 肯能准备好在游戏上市时,带给玩家顺畅的游戏体验,上市是 27 日,不可讳言现在跑经典版服务器和硬体跟前一天相比肯能强大了非常多。

我记得当初我还是玩家的前一天,《魔兽世界》一上市连线请况非常糟,光施个法要花个好几秒,甚至杀了怪要上马也要花這個后后,我甚至时需选用离开电脑做事回来动画才跑完,当下行速率 迟很严重。现在亲们 有先做压力测试、过去十十几个 月有上千个玩家登入同服务器,并那末 出现 延迟请况,這個以经典版来说,亲们 希望重现当时《魔兽世界》,让玩家游戏体验有所改善,但从不重现延迟的请况。

问:目前经典版总要采用最旧的版本,就让1.12 版本,有那些考量吗?目前看起来经典版用新的框架去模拟出旧版游戏,硬体需求就让高,在游戏程式最佳化做了那些具体努力?

ION:亲们 决定用 1.12 版,肯能它就让《魔兽世界》早期最终版,也时需说是当初《魔兽世界》团队希望呈现出来的最终版本。

当游戏刚上市时,這個职业设计上还不完备,有的职业天赋树這個天赋还那末 作用,当时有的天赋就让个图、点了那末 改变,随着时间过去這個什么的问题慢慢修正,暂时放到上端图示的天赋功能也真的加入游戏中。

早期游戏蕴含這個 BUG,在上市十十几个 月后也逐一改善,亲们 要呈现游戏早期体验,是希望把当时《魔兽世界》最后、完全的版本与把什么的问题修掉的版本呈现给玩家,這個亲们 会是以 1.12 版为基础,以分段方式把早期内容释出来。像是积分战场、副本也是会分段推出,同样那些副本奖励会跟当时一样是分段推出的,推出时程会大概比照《魔兽世界》上市各内容释出的时程,就会像当初熔火之心、奥妮克希亚、马拉顿、厄运之槌、PVP、卡札克、安其拉之门等。

问:经典版是用引擎去跑旧模组,這個画面的呈现有翻新,除了画面之外,还有那些跟原版不同的地方?

ION:现在任何一台电脑时需说都比 60 5 年的电脑来得强,就是否是玩家规格最普通的电脑,也比当时最强的电脑运算能力来得强。在游戏画面上,亲们 希望让现在引擎重现当时画面,這個会有经典版的选项,玩家肯能点选视觉效果,就会重现早期《魔兽世界》的游戏画面,像是反锯齿、可视范围,时需比照当年早期电脑能力模拟出来。

然而现在玩家电脑都比较强,经典版总要把解析度与视觉效果调高的选项,肯能经典版玩家选用把画面变好,那可视距离会增加、环境解析度提高,地面上的草丛会变得更精细、更密集等,远方物件会更清楚,随便说说亲们 是用 60 4 年角色模型与当年的装备资料,但在新引擎下时需选用以更高解析度来呈现游戏画面,那些都由玩家来决定。

问:现正推出的经典服跟 13 年前相比,有那些技术上的突破?

ION:随便说说不管亲们 做那些、与其说你要让技术有所突破,反而应该是想让技术倒退到当时那时期,呈现当年体验的感觉。這個主要突破应该就让时需呈现出《魔兽世界:经典版》的方式,也就让我刚提到当时工程师想到的模拟方式,让当时《军临天下》客户端时需跑早期《魔兽世界》备份下的数据资料,肯能说最大突破应该就让这点吧。

问:经典版代表完全照当时来,那当时引发的职业不平衡等社群反应为啥么办?

ION:亲们 做经典版最大目的就让尽量原汁原味,这蕴含角色平衡这每段,肯能对角色平衡做出任何调整改变一段话,这就总要原汁原味了。也就让说,若是把当时比较弱势的职业调强,就变成创造新职业,这和一刚开始目标从不符合,肯能真的那末 做,這個像是资料系统、平衡调整等可多了,这调不完的。

肯能亲们 是希望让玩家体验早期《魔兽世界》,就希望是给予冻结在那个时间河流中的世界,让亲们 完全体验 60 4、60 5 年那时想看 的《魔兽世界》。

问:亲们 都知道 60 等级的时代五人副本有着「铁三角」战牧法组合,也压缩到這個职业的生存空间,更别说复合职如圣骑士、德鲁伊在五人副本就更那末 爱,官方会对于「前车之鉴」做那些调整吗?

ION:打造经典版时,亲们 你要重新呈现当年的游戏体验,這個职业的平衡尽量不予更动。对现在玩家来说,对各职业行态角色平衡总要更深的认知,现在玩家回头去玩经典版会知道坦选战士、补要选牧师等。

但当时第一次进入《魔兽世界》的玩家那末 这层认识,当时职业各有其优缺点,术士伤害输出比法师低,但有方式提供治疗效果的,时需用灵魂石治疗伙伴,所前一天来角色平衡上做得会比较好。重现游戏体验时,亲们 还是希望把当时感觉做出来,也希望那末 肯能体验当时《魔兽世界》的玩家时需看看当时平衡性,当然这和现在肯能有所不同。

问:玩具、坐骑、塑形可说是现今休闲玩家的重心项目,官方会考虑把玩具加在进经典服、增加休闲玩家的兴趣吗?以及基于贴图材质技术的进步,官方有考虑让过往时代的装备外貌更精致吗?

ION:亲们 了解有的玩家喜欢采集玩具、坐骑,這個玩家现在喜欢做的事情时需追溯到早期《魔兽世界》,当时這個小东西是用赚来的 给你在不同城市提升声望 就让 购买就让 使用那种族的坐骑,像是联盟玩家去冬泉谷每段声望、换取奖励,這個不就让现在《魔兽玩家》会喜欢采集装备造型,让角色与众不同,当时玩家也喜欢那末 做。

但就如我刚所说的,肯能加入新的奖励与可采集物品,就会改变就让《魔兽世界》与原汁原味的坚持。对于喜爱采集造型、改变角色外型的玩家 经典版中还是有這個方式时需那末 做,如刚所说,会把当时所有的传统造型与装备外型加入,肯能说玩家现在电脑普遍比较强、有兴趣一段话时需调高解析度,用高解析度去看看当时的装备造型,相信感觉会有所不同。

问:游玩《魔兽世界》经典版的玩家对未来时需有甚么样的期待吗? 亲们 会考虑继续出与现行版本故事不同的资料片吗? 或是亲们 就会按照就让的版本继续走呢?

ION:接下来亲们 会以五个阶段推出经典版的内容,游戏明日上市时,内容就让 60 5 年玩家想看 的内容,时需升到 60 级,一刚开始熔火之心、奥妮克希亚,這個的副本无需马上就开放。像厄运之槌、PVP荣誉系统、战场等总要会马上推出,肯能当时游戏刚推出时并那末 马上开放那些内容,但接下来十十几个 月,世界王与那些副本、战场与這個 PVP 荣誉系统等会逐步加入,随着时间过去黑翼之巢、安其拉废墟、四十人副本也会逐步推出,最总就让以纳克萨玛斯作为总结,亲们 肯能准备好了几年份的内容,会以逐步开放的方式让玩家体验,就以这类《魔兽世界》当年上市后的时程。

具体时程还那末 完全选用,亲们 会按照玩家人数或活跃请况、来看什么后后适当时需推出。

问: 当《魔兽世界》的玩家投入经典版中,亲们 时需有甚么样的体验呢? 亦或是经典版仅供玩家怀旧而已?

ION:玩家投入经典版因为 這個,這個玩家第一次接触《魔兽世界》,总要在玩《决战艾泽拉斯》想知道早期魔兽世界的样子,肯能想体验早期地下城,甚至时需比较当时与现在地下城有何不同,的确這個玩家肯能缅怀过去,希望透过经典版重新回到早期魔兽世界,亲们 相信有的玩家把经典版当作新游戏来玩,认真地升级、把它当成全新的游戏来抢服务器首杀,当第有五个把奥妮克希亚的头挂在暴风城头上的队伍等。

当然有的玩家来经典版玩了几轮后,亲们 说随便说说不适合经典版就回去《决战艾泽拉斯》,就让的玩家也肯能会从经典版发现到前一天那末 注意到的地方,重新燃起亲们 对现有《魔兽世界》探索的兴趣,这也是亲们 打造经典版的目的,很期待想看 玩家的发表声明。

问:《魔兽世界》经典服务器版本会考虑研发专属的新 40 人副本吗?

ION:肯能亲们 加入了任何新内容,就会改变了经典版要给予当年《魔兽世界》的体验。经典版就让要重现当年《魔兽世界》,这是最大的宗旨,亲们 也规划好了四十人的副本,就让肯能在十十几个 月后才推出,就让 前一天是否是会做出這個设计或为啥么走,亲们 会倾听玩家声音与社群反应,看玩家最你要那些再做决定。

问:经典服务器开放测试以来有那些印象深刻的玩家回馈?

ION:开放测试以来,不管是压力测试或是公开测试,亲们 肯能收到了上千个 BUG 回报。有這個玩家分享各种 BUG,些意见对亲们 来说像是捡到宝一样,时需避免亲们 那末 注意到的什么的问题。

给你起前一次压力测试中,那时有好十十几个 玩家反应新手村、怪重生下行速率 不足英文快,亲们 坚持当年玩的前一天怪重生下行速率 比较快,亲们 记忆中怪重生下行速率 非常快,好像有个机制时需让重生下行速率 加快。亲们 回头检视发现真的是那末 ,进而发现随便说说系统有个 BUG 好几年都那末 人发现,肯能就让 新版本的《魔兽世界》中這個 BUG 让加速重生机制失效 。

当初在 1.12 版新手村有此机制,新手完成新手任务过程中,若是要杀狼这类的,当时是有机制时需新手任务怪在被杀掉后,时需加速重生,你而是什么新手玩家也时需尽快解那些新手任务。就让 《魔兽世界》更新后有 BUG,让此机制失效 這個此加速重生机制在现在《魔兽世界》那末 作用,有此发表声明后亲们 才修改這個 BUG。修过此 BUG 后, 当你进决战艾泽拉斯新手村时,新手任务怪会加快产生,这是巨大的改变,也是幸好玩家压力测试让亲们 发现有那末 大的 BUG。

当然像是小 BUG、像是职业的小什么的问题,這個玩家会说这职业使用的技能效果跟我印象不一样,亲们 也逐一进行比对,重点就让《魔兽世界》经典版时需重现当年体验。

问:以游戏团队来说,你最喜欢 60 年代的哪个大型历史事件或团队副本呢?为啥么?

ION:对我来说,最难忘的打开安其拉之门那段时间,整个服务器所有玩家都为同一目的而努力,纷纷带来各种材料皮革、药剂等,这是要靠玩家的个人努力来触发启动的事件,而非研发团队按个钮就能开启,這個这是我印象最深刻的事件。相信这对這個玩家总要印象深刻,以经典版来说到第五阶段时,亲们 也将再度体会安其拉之门打开的盛况。

来源:GNN